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专注“玩家·定制”!细述iGame十年游戏显卡成长史

今日,我想来聊一个关于生长的故事。

10年前2008年,咱们阅历了许许多多值得纪念的第一次。奥运会第一次来到了华夏大地,神州七号飞船完成了国人的第一次太空行走,美国历史上第一位黑人总统诞生……在这些足以改动国际的第一次傍边,有一个在其时看起来好像不那么起眼,但日后却对ag8网站显卡业界和玩家集体产生了颠覆性影响的“小成员”——面向玩家个人定制的显卡品牌iGame,在这热烈的一年中来到了咱们的身边。

定制产品的概念和文明由来已久,1855年的巴黎Rue de la Paix七号,第一款高档定制时装在Charles Frederick Worth手上诞生,现代高端定制的年代由此敞开。在阅历了百余年的开展之后,现代高端定制所代表的崇高、显贵,寻求质量和特性的理念现已渗透到简直全部的消费范畴,成为最尖端顾客的不贰挑选,但这一概念一直以来都与显卡业界无缘,直到iGame的呈现才得以改观。在历经10年的开展之后,iGame现已从开端的约请玩家一同参加规划产品,逐渐开展成了与定制需求深度交融,可以忠诚反映玩家习气及思想方式变迁的尖端产品系列。透过定制概念,显卡用户在这十年间的所阅历的点点滴滴都凝结在了一块块由此诞生的显卡上,它不只在改动着显卡业界,一同也为咱们也给了咱们一个从头审视自己的时机。

韶光是最好的大师,它可以让魂灵从青涩走向老练,也能在每个人身上取舍出值得回望的特别部分。那么关于iGame而言,10年的时刻意味着什么?韶光又在它以及咱们每个人身上留下了些什么呢?

就让咱们一同把日历翻回到10年前那个夏末,一同去看看这个关于iGame以及咱们全部人的生长故事吧。

咱们不一样

iGame的初现,是从对需求的回应开端的。需求是推进全部商业活动的根底,用户提出需求,厂商满意需求,这样一个简略的正负反应维系了人类长达数千年的商业行为。然而在工业化的今世,千差万别的个别需求会给厂商带来昂扬的本钱压力,这一点在均匀赢利率相对较低的消费类电子产品身上尤为显着。为了保持赢利,显卡厂商一般会将顾客的需求“一刀切”,以不同需求间的简略共性为规范进行规划并大量生产体现均一相似的产品。这样的“量贩品”当然可以满意大部分顾客最基本的需求,但也很显着的与顾客的实践需求存在不小的距离。这层距离一直是显卡用户的痛点,长久以来都在影响着显卡用户的运用体会和感触。

在长时刻调查并详尽审视显卡用户集体之后,七彩虹留意到了被压抑的需求,并且敏锐的意识到能否务实有用的满意显卡玩家不同且具有实践价值的需求,将成为品牌产品价值以及用户满意度提高的决议性要素。由此,七彩虹决议敞开沟通之门,与显卡玩家们进行更深化的沟通,倾听他们对产品及本身需求的定见,并以这些定见为辅导来从头规划旗下的显卡产品。这种以One-To-One的个人定制方式推出的,直接用于满意顾客特性需求的显卡产品,便是咱们今日所见到的iGame。

2008年8月,七彩虹正式发布了第一代iGame产品——4款根据不同定制计划的iGame9800GT显卡。四款显卡均根据G92中心的GeForce 9800GT,但别离采用了不同的外观、散热、供电以及光效计划,这些计划均来自IPU系统,不只供给了更高的默许频率、更简易方便的超频操作以及超频空间,并且可以满意不同阶级玩家特性化的需求。

以产品而言,iGame9800GT的功能和运用体会都给玩家留下了深入的形象,但更重要的是七彩虹借由iGame初次将一套完好且适当具有可操作性的定制概念引进到了显卡业界。针对不同层级玩家的需求,iGame别离带来了协作型定制、习惯型定制以及挑选型定制,不同定制深度对应不同的规划计划及终究产品价格。无论是只想具有某些特性化功能的DIY爱好者,仍是巴望尽全力显示特性并会为此而不计价值的骨灰级发烧友,他们的需求都可以在iGame的不同定制计划中得到满意。这一整套完好的定制概念构筑了iGame魂灵的中心,令其可以在不断改变的市场需求傍边快速推出最能满意玩家需求的显卡产品。

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